一、基本信息
软件名称:悦动圈跑步
上线时间:2014年5月
版本:3.1.2.8.426
大小:31.56M
软件开发商:深圳市悦动天下科技有限公司
软件创始人:胡茂伟
二、功能介绍
基本介绍
悦动圈最基本的模式是这样的,记步工具 + 社交 + 电商,针对跑步、骑行、步行等运动基于 GPS等工具进行记步,并采用红包奖励机制刺激用户;用户可以选择加入不同的圈子,“减肥圈、跑步圈” 等等;商城内则售卖与跑步相关的产品,以运动服装服饰为主,商品供应采用悦动圈自产 + 上游供应商的模式。
核心价值观
以最大的善,以最少的代价,给最多人带来的健康
核心功能
1、运动红包:每日完成走路、跑步、骑行、健身任意一种指标,即可获得现金红包。
2、健身视频:全新运动模式,减脂、塑形、跑前热身、骑行放松各种视频应有尽有。
3、印花赛:团队成员集体收集印花,共同努力完成团队目标,大家一起抢红包。
4、PK抢红包:每日与好友PK,获胜即可获得红包,每日三个。
5、悦动狂欢日:每周一大狂欢,收获6个好友加油,可领取丰厚奖品。
6、百校大战:全国2000余所高校参加的大规模跑步运动赛事,刮起高校运动风。
7、百万跑团:加入跑团,一起参加各类精彩活动,奖品奖金拿到手。
优点分析
首先,悦动圈融入了游戏化的产品机制,首创运动奖励红包。
悦动圈创始团队有游戏背景出身,创始人胡茂伟曾在腾讯就职时担任过QQ游戏大厅要职。悦动圈融入了游戏化的任务制度,完成任务走路2000步/跑步1公里即可领取红包,获得惊喜的数字红包,从而培养好的跑步习惯。
其二,悦动圈解决了社交化的人性诉求,从一个人的炫耀到一群人的社交。悦动圈在产品功能上抓住人性身心健康的诉求,从一个人运动后微信朋友圈分享的机制,到一群人因兴趣社交的活动管理平台,以及支持上万人的即时群聊功能等等,都是满足用户身心健康的诉求,从身体出发,到心体社交。
其三, 悦动圈设置了规模化运动赛事,首创O2O赛事、首创团战玩法。产品机制是闭环的,悦动圈在满足用户身心健康诉求后,更是解决了众多社会诉求,众所周知,线下举办一场马拉松赛事,需要取得各种报备、场地规划、安全措施等等硬件指标,而悦动圈首创了O2O赛事、首创团战玩法,用互联网的思维跑起了马拉松活动,O2O赛事不受场地不受空间限制。据创始人胡茂伟介绍,悦动圈的“团队印花赛”,“百校大战”是线上团战的典型案例,有几十万的用户参与,组建了上万支线上PK队伍。
所获荣誉
1、2015年1月,悦动圈获得由百度手机助手、91助手、安卓市场三大应用市场联合评选的2014年“中国好应用”之年度运动大奖 。
2、2015年10月,悦动圈提供技术支持及公益赞助,与全国保护母亲河行动领导小组办公室、共青团中央农村青年工作部、环境保护部宣传教育司共同开展“绿色长征”公益健走活动 。
3、2015年10月22日,悦动圈被腾讯2015年度“腾飞奖”评为十大新锐应用。
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