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魔兽世界并不是只面向***玩家的,但如果说大家研究下来,有些天赋在任何时候都是应该放弃的,这种设计的存在就成为了对新手非常不友好的设定。老玩家对魔兽世界的天赋研究如此透彻,应该知道有不少所谓的”垃圾天赋”的存在,而90级的天赋改动就是避免了这种不友好事情的发生。就不说那些一定要点的天赋的存在,也是在产品设计逻辑上非常奇葩的设定。

从游戏产品的角度来说,天赋的改动并不是为了改天赋而改天赋的。魔兽世界90级的时候把切换天赋作为了切换专精功能下的一个附属功能。玩家在切换专精的时候,获得 一套不一样的专精、技能、雕文、和天赋。因为增加了这个功能,所以天赋系统才有了相应的改动。

90级的天赋改动是成功,并且合理有效的,简单说一下90级魔兽的体验吧。在有很多时间的时候,研究天赋装备附魔重铸什么的,给玩家带来过很大乐趣。但后来能玩的时间越来越少,当时的体验是什么天赋装备都无所谓,上线就是要进副本打boss。带团的时候平均每个月,才会把新拿到的装备整理一遍穿上去。因为每次换一件装备,在只有一点点提升的情况下,就要调整一大堆东西,我没这个时间。魔兽世界有一部分是死在那些附魔重铸的周边系统上的。

以前3选1天赋照样是各种必点,可选的策略是真的更小了,除了选3系天赋外并没有什么有意义的选择了,以前各种跨系组合再也不可能出现了。再看现在,在套装的联动之下仅有的三选一也成为了必选项。现在天赋系统较早的好处就是废物天赋和有用天赋放在一层,让玩家一眼可以看出要点哪个天赋。

以前的天赋实际上可开发的比较多,分主流和非主流。现在其实无所谓主流不主流了,喜欢怎么点就怎么点,最后效果都差不多,即使选择了也没什么用。每个人的生活不一样,体验也是不一样的。我觉得暴雪是为了照顾很多越来越快餐的玩家,所以我认为90级的天赋改的好,包括取消重铸等等。暴雪真正的用意不止于此,应该是在越来越深的PVE环境中追求平衡而放弃一些选择,它的意义和职业同化是差不多的。

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